Rana
Trabajo realizado en el Máster de Modelado 3d para cine y videojuegos en AnimumConcept Art de Biagio d'Alessandro
Este proyecto fue desarrollado durante el Máster de Modelado 3D para Cine y Videojuegos en Animum. El objetivo principal fue dar vida a una criatura fantástica inspirada en el concept art inicial, que definía su silueta, personalidad y detalles únicos. A partir de ese diseño, trabajé el modelado y esculpido para lograr una anatomía convincente y estilizada, explorando texturas que reforzaran su carácter sobrenatural. El proceso incluyó la interpretación del concept art y su adaptación al entorno tridimensional, manteniendo la coherencia estética y potenciando la expresividad de la criatura.
Software utilizado
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Autodesk Maya → modelado base y retopología de la criatura
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ZBrush → esculpido de alta resolución para anatomía, escamas y detalles orgánicos
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Substance Painter → texturizado PBR con materiales fantásticos (piel, escamas, brillos mágicos)
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Arnold → renderizado final con iluminación atmosférica y shaders que realzan el carácter de la criatura