Granota
Treball realitzat en el Màster de Modelatge 3d per a cinema i videojocs en AnimumEste projecte va ser desenvolupat durant el Màster de Modelatge 3D per a Cinema i Videojocs en Animum. L’objectiu principal va ser donar vida a una criatura fantàstica inspirada en el concept art inicial, que definia la seua silueta, personalitat i detalls únics. A partir d’eixe disseny, vaig treballar el modelatge i l’esculpit per aconseguir una anatomia convincent i estilitzada, explorant textures que reforçaren el seu caràcter sobrenatural. El procés va incloure la interpretació del concept art i la seua adaptació a l’entorn tridimensional, mantenint la coherència estètica i potenciant l’expressivitat de la criatura.
Programes utilitzats
-
Autodesk Maya → modelatge base i retopologia de la criatura
-
ZBrush → esculpit d’alta resolució per a anatomia, escames i detalls orgànics
-
Substance Painter → texturitzat PBR amb materials fantàstics (pell, escames, lluentors màgiques)
-
Arnold → renderitzat final amb il·luminació atmosfèrica i shaders que ressalten el caràcter de la criatura