Gris

Concept Art de Conrad Roset – Nomada Studio

Este proyecto fue desarrollado durante el Máster de Modelado 3D para Cine y Videojuegos en Animum. El objetivo principal fue dar vida a un personaje inspirado en el concept art del videojuego Gris, que definía su silueta, personalidad y estética poética. A partir de ese diseño inicial, trabajé el modelado y el esculpido para lograr una anatomía estilizada y coherente con el universo visual del juego, explorando texturas que reforzaran su carácter artístico y emocional. El proceso incluyó la interpretación del concept art y su adaptación al entorno tridimensional, manteniendo la coherencia estética y potenciando la expresividad del personaje.

 

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Software utilizado

  • Autodesk Maya → modelado base y retopología del personaje

  • ZBrush → esculpido de alta resolución para anatomía y detalles estilizados

  • Substance Painter → texturizado PBR con materiales pictóricos y paletas cromáticas inspiradas en Gris

  • Arnold → renderizado final con iluminación atmosférica y shaders que realzan el estilo artístico

  • Marmoset Toolbag → presentación y render para portafolio