Gris
Concept Art de Conrad Roset – Nomada Studio
Este proyecto fue desarrollado durante el Máster de Modelado 3D para Cine y Videojuegos en Animum. El objetivo principal fue dar vida a un personaje inspirado en el concept art del videojuego Gris, que definía su silueta, personalidad y estética poética. A partir de ese diseño inicial, trabajé el modelado y el esculpido para lograr una anatomía estilizada y coherente con el universo visual del juego, explorando texturas que reforzaran su carácter artístico y emocional. El proceso incluyó la interpretación del concept art y su adaptación al entorno tridimensional, manteniendo la coherencia estética y potenciando la expresividad del personaje.
Software utilizado
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Autodesk Maya → modelado base y retopología del personaje
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ZBrush → esculpido de alta resolución para anatomía y detalles estilizados
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Substance Painter → texturizado PBR con materiales pictóricos y paletas cromáticas inspiradas en Gris
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Arnold → renderizado final con iluminación atmosférica y shaders que realzan el estilo artístico
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Marmoset Toolbag → presentación y render para portafolio