Gris

Concept Art de Conrad Roset – Nomada Studio

 

Este projecte va ser desenvolupat durant el Màster de Modelatge 3D per a Cinema i Videojocs en Animum. L’objectiu principal va ser donar vida a un personatge inspirat en el concept art del videojoc Gris, que definia la seua silueta, personalitat i estètica poètica. A partir d’eixe disseny inicial, vaig treballar el modelatge i l’esculpit per aconseguir una anatomia estilitzada i coherent amb l’univers visual del joc, explorant textures que reforçaren el seu caràcter artístic i emocional. El procés va incloure la interpretació del concept art i la seua adaptació a l’entorn tridimensional, mantenint la coherència estètica i potenciant l’expressivitat del personatge.

T'interessa aquest treball?

Programes utilitzats

  • Autodesk Maya → modelatge base i retopologia del personatge

  • ZBrush → esculpit d’alta resolució per a anatomia i detalls estilitzats

  • Substance Painter → texturitzat PBR amb materials pictòrics i paletes cromàtiques inspirades en Gris

  •  Marmoset Toolbag → render per a portfoli