Bailongo
Trabajo realizado en el Máster de Modelado 3d para cine y videojuegos en AnimumConcep art de Andrea Torrejon
Este proyecto fue desarrollado durante el Máster de Modelado 3D para Cine y Videojuegos en Animum. El objetivo principal fue crear un personaje cartoon con proporciones exageradas y un estilo visual estilizado, trabajando tanto la expresividad facial como la simplicidad en las formas. A través de este trabajo exploré técnicas de modelado, esculpido y texturizado orientadas a la animación y al entretenimiento, buscando un resultado atractivo, dinámico y con personalidad.
Software utilizado
-
Autodesk Maya → modelado base y retopología del personaje cartoon
-
ZBrush → esculpido estilizado para rasgos faciales y corporales
-
Substance Painter → texturizado con colores vivos y materiales simples para reforzar el estilo cartoon
-
Arnold → renderizado final con iluminación suave y shaders estilizados
El proyecto pretende reflejar mi capacidad para trasladar un concept art bidimensional a un modelo 3D completo, manteniendo la coherencia estética y potenciando la expresividad del personaje. La combinación de formas simples, colores vibrantes y un render cuidado transmite un acabado profesional y divertido.
Software utilizado
-
Autodesk Maya → modelado base y retopología del personaje cartoon
-
ZBrush → esculpido estilizado para rasgos faciales y corporales
-
Substance Painter → texturizado con colores vivos y materiales simples para reforzar el estilo cartoon
-
Arnold → renderizado final con iluminación suave y shaders estilizados